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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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小ネタ テクニックとまで言えない小技、小ネタ、バグなどをまとめたページです。 小ネタメモ タイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング コインを稼ぐ CPU戦について マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード Mii広場にMiiを増やす バグ音声が消える フリーズ ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 ワリオシップのショートカット メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると全体マップと切り替えが出来る オン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPUに代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合はゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32コースで総合優勝(☆1以上)するとタイトル画面が変わります。 ☆1以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)は条件を満たしません ランダムで登場キャラクタが変化します エンディング 最後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディングになる。 (普通のエンディングもたまに流れる) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位は問わない)→結果が出た後「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約2分半、後者は約3分半かかる。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるから「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトはかそくが上がるものを使用、おもさの項目のみ例外)。 スリックタイヤはゴールドタイヤ、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 タルポッポ 20 5 22 3 19 レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー 20 3 22 4 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H2O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ちなみに、この操作を繰り返すことでどれだけ頻繁にオンライン接続しているかがバレてしm バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に 音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J (12/7~最新ver)で報告多数。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 現在ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる 大幅ショートカットが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ 2ch本スレではしばらくはこの話題で荒れるので本スレではなるべく自重推奨 明らかに荒らし目的で来てるお客さんは華麗にスルーしてください。 バグに関しては別スレがあります。検索してください。 備考コース指定でこれしか狙ってこない人がいる上、バグSCの利用者が多い場合はレース終了後に抜けるのが無難。 コースの選択自体は禁止ではありません。 切断は自分が損をするだけです。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向 おまけ例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもおすすめ ウーフーアイランド1のショートカット 899 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 ワリオシップのショートカット 391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/04(日) 14 13 49.85 ID ukPHQbHa0 389 土管ゾーンで2番目の横向き土管の若干手前で止まって 土管の水流で落ちるのを繰り返すと何回かに一度ゴール手前のカイトゾーンに飛ぶ まだオンでも禁止されて無いっぽい
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バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。
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小ネタなど 特定のMODEに関わらない小ネタ ALTコスチュームやクラシックコスチュームが使用可能になった状態で、キャラクターにカーソルを合わせてスタートボタンを押すとコスチューム選択メニューがでるが、この時にコスチュームの決定をスタートボタンで行うと同キャラ同コス戦時の2Pカラーが選択可能。 ステージセレクトをスタートボタンで決定すると…。 Mortal Kombat 3の砂漠ステージの背景にCyraxが埋まっていたように今作の砂漠ステージにも端の方にCyraxが埋まっている。(必ずいるわけではなく、低確率で出現するようだ。) LADDER MODE 難易度BEGINNERにしてFLAWLESS VICTORY(コイン1000)を繰り返すと効率よくコインがたまる 条件を満たすと出現する「シークレットバトル」がある。→LADDER KINTARO/GOROのBABALITYを見るには、難易度MEDIUM以上でノーミス、全てのFINISHをBABALITYで勝ち進んだ状態でKINTARO/GOROを倒す。 SHAO KAHNのBABALITYは難易度EXPERT以上で可能になるらしい? CHALLENGE TOWER ボスキャラであるGOROを150階で使用可能 VERSUS MODE & オンライン対戦モード キャラクター選択後のロード時間中はボタンを押すことで画面下部のスロットを回すことができる。ロードが終わって対戦が始まるまでに特定のパターンにして待っていると特殊な条件での対戦が楽しめる。 → KOMBAT KODES King Of The Hillの観戦中、自分のアバターに様々なアクションをさせることができる。 → KOMBAT KODES PRACTICE PS3はセレクトボタン、Xbox360はBACKボタンを押すと仕切り直せる。→PRACTICE KRYPT 各エリアの特定の場所でしばらく待つとコインが貰える隠しアンロックが出現。 → 参考動画(YouTube) 時々一瞬だけどこからともなく怪物が雄叫びを上げながら画面内に現れ、プレイヤーを驚かす。 他サイトの情報 YouTubeに「ぼくの考えたFATALITY」 → http //www.youtube.com/user/piranhasoldier 全キャラ分のコマンド表(PDF) → http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ コメント 整理してみました。今までのコメントはこの下に残してます -- 名無しさん (2011-06-15 15 50 34) クレジットカードがない人はDLCを購入できませんか? -- 名無しさん (2011-06-15 19 15 43) XBOX360の無料DLC、「MortalKombat Compatibility Pack 1 featuring Sektor and Cyrax Klassic Skins」を落とすとオフライン限定でスカーレットが使えるそうですが、どうやってもキャラ選択画面にいません。ザイバーザブゼロの近くにいるらしいのですが・・・?SektorとCyraxのMK3コスチュームは使えるのでダウンロードは成功してゲームにも反映されているはずなのですが。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 23 40) ↑俺はサブタグで無料DLCだけ落として、本タグではなくセーブデータのないサブタグで試しにプレイしてみたんだけど確かにスカーレットは使えたよ。セーブデータがないからサイバーサブゼロがロックされたままのせいか、キャラ選択画面のサイバーサブゼロがいる位置にスカーレットさんがいました。その後キャラDLCを購入後に本タグでプレイしたらサイバーサブゼロにカーソルを合わせて左を押したらスカーレットさんが現れました。 -- 名無しさん (2011-06-22 19 11 36) ERMACでクレイトスにPest Controlを行うと小さくなったクレイトスの反応が他のキャラと異なる -- 名無しさん (2011-08-02 10 22 19) LADDER MODE 1~7試合FATALITYで8試合目のみBABALITYでも、KINTARO/GOROのBABALITY発動確認。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 25 45) あと「らしい?」になっているので試してみましたが、EXPERTでSHAO KAHNのBABALITYも確認。BABALITY発動後エンディングすっ飛ばして成績画面になりました -- 名無しさん (2012-02-01 23 27 38) BABALITY関連の条件にノーミスとありますが、ノーコンティニューならラウンド落としても大丈夫です -- 名無しさん (2012-02-01 23 28 49) スモークがInvisibility発動中にアーマックのpest controlを受けると・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 23 19 48) 試合してたとき敵がワープみたいな技(相手の背後にきたりする技)を攻撃で阻止すると下のゲージからアメリカ人みたいなのがでてきて「イヤッヒー♪」とか陽気にでてきました。おもろい -- 名無しさん (2012-10-11 17 52 53) ↑それ多分トッシーおじさん。用語集に書いてあるよ -- 名無しさん (2012-10-21 23 14 23) SHAO KAHNのBABALITYをMEDIUMでも確認 -- 名無しさん (2013-09-15 17 40 17) トッシーおじさんを出す方法としては、相手がワープ技(スコーピオンのTeleportなど)を使ってきたときにUppercutを食らわせると、画面端にトッシーおじさんが出てくる -- 名無しさん (2014-08-16 20 12 09) 4FPとか6FKとかコマンドの頭に付く数字の意味がわかりません -- 名無しさん (2014-12-10 23 47 17) そう言えば突き落として串刺しにするステージフェイタリティがあるところの夜に戦ってたらサンタクロースらしき一行が月を横切ってた -- ING (2015-10-01 08 53 36) 名前 コメント 過去のコメント 日本の本体だとストーリーモードのオートセーブ時日本語で「セーブ中」と出る。なんで?(PS3) -- 名無しさん (2011-04-24 02 47 02) ソフト側が本体にバックグラウンドでセーブさせている時は、本体側がセーブを丸投げされていることを考慮して「セーブ中」の文字を表示しています。そのため、メッセージは本体に依存します。バックグラウンドではないセーブは、ソフト側がどう表示するかは自在です(MKの場合は龍のトレードマーク)。PS3の場合、海外版のソフトなのに決定が○、キャンセルが×なのは、ソフト側が決定かキャンセルの情報のみを本体に渡していて、本体の言語によってボタンが割り当てられています。 -- 名無しさん (2011-04-24 11 46 09) ベイバリティが出るときと出ないときがあるような気がします。条件があるのでしょうか…? -- 名無しさん (2011-04-25 05 10 43) 元々MK2・MK3では発動条件あったから今回もあるかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 19 08 27) コンボを先行入力したあとレバー入力して次に出る攻撃のボタンとレバー入力の必殺技の組み合わせになると必殺技が出てしまう。 そういう仕様なのかな? たとえばサブゼロのBPLPBKのコンボでBPLPBK←→といれるとさいごがスライディングになってしまう -- 名無しさん (2011-04-25 20 05 06) 今作はスト4など国産格ゲーでおなじみの「ボタン離し入力」を受け付けている。それのせいかも -- 名無しさん (2011-04-25 20 20 59) stage fatalityはステージによって間合いが違うんですか? -- the panic (2011-04-26 12 15 47) ↑全部密着ですよ -- 名無しさん (2011-04-28 10 36 43) ロックが、かかってるフェイタリテイは、何処で 解除するの? -- 名無しさん (2011-04-28 12 14 36) わかりました!ありがとうっす! -- the panic (2011-04-28 12 37 43) STORYでお金貯めて、EXTRA→KRYPTでアンロックだけど、コマンド分かっているなら対戦中に入力して成功すれば、その後LISTに追加されるようになりますよ。ロックかかってるからできないわけではないです。 -- 名無しさん (2011-04-28 15 32 08) mastery獲得ってstats画面にある条件全部達成しないといけないんですか?使用時間1日で全キャラ分はキツいなぁ… -- Sub-Zero (2011-04-29 16 34 53) 勝利したら NOOB SAIBOT戦が 改めて始まったぞ! -- 名無しさん (2011-04-30 01 50 09) ボスキャラは使えないのでしょうか -- samurai (2011-04-30 22 37 12) 今のところ使えたという報告はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-30 22 43 42) トッシーおじさんでました -- 名無し (2011-05-01 01 44 51) チャレンジタワーの何階かでGOROが使えましたよ -- あ (2011-05-01 11 10 11) ラダーモードの一部のステージで特定の条件満たすと乱入者が現れる。これは過去作の再現。 -- 名無しさん (2011-05-01 16 50 05) キンタローのファイタリティを2種類見たいのですがコンピューターは2種類とも出してくれますか? -- あ (2011-05-11 16 17 14) The Pitの満月ステージにて左から来るシルエットだったらシークレットバトルの条件だと思いますが、それ以外に右から来るサンタとトナカイのソリのシルエットが見れたんですが、それは何かの意味あるんですか?自分は運悪くパーフェクト勝利出来なかったので また懲りずに攻略してみますが。何か ご存知でしたら参考までに 教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-05-14 04 38 12) 右から左へ 受け流すサンタさんとトナカイシルエットバージョンもレトロ リープテイルが出現するみたいですね!てかレトロ リープテイル スコーピオンとサブゼロの技も使いやがるからムカつくわw -- 名無しさん (2011-05-14 06 51 41) タワーでGOROが使えるのは150階ですね。 -- 名無しさん (2011-05-29 20 58 02) http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ 全キャラのコマンド表ダウンロードできます(PDFです) -- 名無しさん (2011-06-15 13 52 49) (追記)↑ PDFはiphone や ipad などで見れます。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 58 02)
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小ネタ 初心者の金稼ぎ方法 街やアリーナ(ナイトメア)に出現するクリスタルを狩り続ける。 包装されたプレ箱からは、神器や新色リボンが低確率で出ます。*数千単位空けないと出ないかも ナイトメアではPK(プレイヤーキラー)も出現するので、安全、安定、慎重、確実派の人にはお勧めしません。 ジュピロス1Fにて、エルニウムやカードを拾い集める。(アサシンクロスでグリム狩り推奨) ここも、PKが頻繁に出没しますが、マヤーパープルcなどで対処しましょう。 上納99%にして、98Lvでとめておくのも手です。 V(ヴァルキリー)装備 V兜を装備すると、説明には表記されてないが、隠し?追加効果としてDef+10、Mdef+10、Atk+10される。 実質、Def+15、Mdef+15なのである。 フリッグのサークレット、オーディンの祝福、V盾を装備すると、Mdefが40になる。 税金 プロンテラの街中で露天をした場合、売れた金額から税金として50%引かれる。 プロに露天がないのはそのためで、南が商業の中心となっている。 @go 23 ドロップ率100倍(通常mapは1000倍)のボスMAPです。 カードダス ギルドコロシアム(昼)に置いてあるカードダス、ワイルドcやLK、AXなどの高価なカードもでます(低確率)。
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小ネタ 小ネタネタ元 連携名 ラストバトル台詞集 やりこみどこまで出るか?最大ダメージ ネタ元 諸星大二郎ネタ原子暗黒殿『孔子暗黒伝』。 視肉(しにく)『孔子暗黒伝』に登場。崑崙山にいるという生物で、その肉はいくら切りとってたべてもへらないといわれる。 赤気(せっき)『孔子暗黒伝』に登場。古代中国におけるオーロラの呼び名。特に極点でよく起こるカーテン状のものではなく、低緯度で見られる赤い雲のようなオーロラをこう呼ぶ。古くは日本書紀にもその名が見られ、凄いときには関東くらいの緯度でも観測できたらしい。当然、そんな大規模なものは千年に一度くらいの超レア。ちなみに普通のオーロラは緋想天における極光。 爻辞棒(こうじぼう)『孔子暗黒伝』に登場。爻辞棒による天子の習得アビリティに「天候適性・赤気」があるのは、『孔子暗黒伝』での爻辞棒を使用するシーンにおける「赤気(上述)が現れるとき天子(ここでは文字通り天の子という意味)が生まれる」といった趣旨の説明がネタ元であると思われる。 慈変泰(じへんたい)『孔子暗黒伝』に登場。本作中と同様、ネタ元中でも「天候変化(赤気)」を引き起こす行為。 時の御柱『孔子暗黒伝』に登場。 怪力乱神、多いに語る『孔子暗黒伝』第5話サブタイトル「孔子大いに怪力乱神を語る」より。(勿論、『東方地霊殿』における勇儀の二つ名と同じく『論語』が大元のネタ) 妖怪ハンター、稗田礼二郎のフィールドノート『妖怪ハンター』。シリーズ続編の連載タイトルは『稗田礼二郎のフィールド・ノートより』。 黒くない探求者『妖怪ハンター』の「黒い探求者」。 三角の冠(みづぬ-の-かんむり)『妖怪ハンター』の「黒い探求者」に登場。 光の十字架、みんなぱらいそさ行くだ『妖怪ハンター』の「生命の木」に登場。『奇談』というタイトルで映画化もされた。 メドチ『妖怪ハンター』の「淵の女」に登場する地名「メドチ沢」より。(メドチは青森県に伝わる河童の一種) ヒトニダケ『妖怪ハンター』の「ヒトニグサ」。 妖魅本草録『妖怪ハンター』の「ヒトニグサ」に登場。 河上より来たりて『妖怪ハンター』の「川上より来たりて」。 鏃妖怪ハンターシリーズの『天孫降臨 - 妖怪ハンター』に登場。 天狗の宝器妖怪ハンターシリーズの『稗田のモノ語り 魔障ヶ岳 - 妖怪ハンター』に登場。 アッカバッカ『栞と紙魚子』の「魔書アッカバッカ」。 霧の中から陰陽玉あらわる『栞と紙魚子』の「空き地の家」に登場する映画脚本のト書き「繭の中から薄馬鹿下郎(ママ)現る」より? 特撮ネタ霊波光線、照身『ダイヤモンド・アイ』の必殺技「外道照身 霊波光線」。 婆羅門妖法の巻物『妖術武芸帳』の第1部(1~3話)のサブタイトル「婆羅門妖法の巻」。 うさぎ軍曹、うさぎ道化師、うさぎ大僧正『五星戦隊ダイレンジャー』の敵怪人「大筒軍曹」(35話)、「鍵道化師」(3話)、「ノコギリ大僧正」(7・8話)。 キングカッパー『ウルトラマンA』の敵怪獣「河童超獣キングカッパー」。 スーパーダイナマイト『科学戦隊ダイナマン』の必殺技「スーパーダイナマイト」。 プラズマ、プラズマ『太陽戦隊サンバルカン』のED1「若さはプラズマ」の歌詞。 マイナスKの対決『ウルトラセブン』第25話サブタイトル「零下140度の対決」。これにチルノのスペカ、凍符「マイナスK」を合わせた。 妖怪無法地帯『ウルトラマン』の第8話サブタイトル「怪獣無法地帯」。 水中からの挑戦、テペト、『ウルトラセブン』第41話サブタイトル「水中からの挑戦」。この回にテペト星人が操る「カッパ怪獣テペト」が登場。 神か悪魔か、諏訪子ブラック『ウルトラファイト』第98話サブタイトル「神か悪魔かテレスドン」? UFO大戦争『UFO大戦争 戦え!レッドタイガー』。 敵陣突破せよ『ウルトラマン』第21話サブタイトル「噴煙突破せよ」。 戦いの時は来たれり東映版『スパイダーマン』第1話サブタイトル「復讐の時は来たれり!撃て鉄十字団!!」? 散歩する天人『ウルトラセブン』第32話サブタイトル「散歩する惑星」。 緑の恐怖『ウルトラセブン』第2話サブタイトル「緑の恐怖」。 キノコ狩りの女東映版『スパイダーマン』第31話「明日なき子連れ刑事」に登場するスパイダーマンの名乗り口上「キノコ狩りの男、スパイダーマン!」より。(魔理沙を「キノコ狩りの女」と称するのは『東方地平線~Flight Switch On!』において既にみられる) バルサミコ酢『らき☆すた』第5話「名射手」で柊つかさが連呼したので有名。原材料はブドウの濃縮果汁なのに、なぜかきのこがドロップする。…だと考えられていたが、実は元ネタは『恐怖!キノコ男』という特撮(?)映画の可能性が。ちなみに、作中で何故かバルサミコ酢は爆発する。 魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂『ウルトラマン80』第45話サブタイトル「バルタン星人の限りなきチャレンジ魂」 恐れていた陰陽玉の復活宣言『ウルトラマン80』第46話サブタイトル「恐れていたレッドキングの復活宣言」 青い血の女円谷プロ制作の特撮ドラマ『怪奇大作戦』の「青い血の女」。殺人人形の出てくる話 アニメネタウィル・ウィプス『聖戦士ダンバイン』の敵オーラ・バトル・シップ「ウィル・ウィプス」。鬼火である「ウィル・オ・ザ・ウィスプ」に由来する。 もう、帰れない『太陽の牙ダグラム』のOP「さらばやさしき日々よ」の歌詞? アリスさんこんにちは『ミラクル少女リミットちゃん』第1話サブタイトル「おてんばさんこんにちは」? 音楽は妖怪を征す『無敵鋼人ダイターン3』第21話サブタイトル「音楽は万丈を征す」。 ザコキャラだって必死『戦闘メカ ザブングル』第29話サブタイトル「イノセントだって必死」。 次から次の人形『無敵鋼人ダイターン3』第34話サブタイトル「次から次のメカ」。 うたえ! 夜雀の歌を『戦闘メカ ザブングル』第27話サブタイトル「うたえ! 戦士の歌を」。 ムーン・アタック『機動戦士Zガンダム』第23話サブタイトル「ムーン・アタック」or『無敵超人ザンボット3』の必殺技「ザンボットムーンアタック」。 吹き荒れる戦いの風!『超電磁ロボ コン・バトラーV』のED「行け!コン・バトラーV」の歌詞? パチュリーさま、お大事に『戦闘メカ ザブングル』第44話サブタイトル「アーサー様・お大事に」。 出ました! 博麗霊夢『無敵鋼人ダイターン3』第1話サブタイトル「出ました! 破嵐万丈」or『出ましたっ! パワパフガールズZ』? 「ゴリアテ人形!完成していたの!?」(影狩りにてアリスの台詞)『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』より、量産型EVAが出てきたときの台詞改変。 美しきかな半人前『無敵鋼人ダイターン3』第37話サブタイトル「華麗なるかな二流」? 疾風!射命丸『戦闘メカ ザブングル』主題歌「疾風ザブングル」?『疾風!アイアンリーガー』? ゲームネタゴッド☆土下座、オネガイシマスゲーム『GOD HAND』のゴッドリール技「ゴッド☆土下座」。 暴れん坊天狗ゲーム『暴れん坊天狗』。 オーディンからすゲーム『Sa・Ga2 秘宝伝説』のオーディン戦に登場。北欧神話のフギンとムニンに由来。 すべて○GB Sa・Gaシリーズの特殊能力「○すべて」より。原作では全状態異常と全属性攻撃を無効化し物理ダメージを半減するという究極の防御能力だった。 死の予兆ゲーム『LIVE A LIVE』最終編で100回逃げると出てくる隠しボス、デスプロフェット(死の予兆)から。「10回逃げたな……」という台詞もそれに準ずる。 侵略者再びゲーム『THE 地球防衛軍2』のミッションNo.7「侵略者再び」。 鴉符「八咫烏ダイブ」使用時の空のアクションとエフェクトゲーム『サガフロンティア』ヒーロー、アルカイザーの必殺技、アル・フェニックス? 3章「影狩り」の諏訪子ブラック撃後時のセリフ『ロマンシング・サガ』のミニオン。 椛のクラス3「大神」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より。主人公アマテラスが白い狼であることに起因。 椛のクラス1「わんこ」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より、主人公アマテラスの公式性別が「わんこ」である事に起因。ちなみに本来は狼なのだが、どう見ても白い犬にしかみえないことから、作中でもワンちゃん等と呼ばれている。 2章「天界へ帰れ!」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より、登場人物の一人である月人・ウシワカに対して、ファンから愛を込めて贈られる言葉「月へ帰れ!」が元だと思われる。特にニコニコではこの傾向が強く、大神プレイ動画においては、ウシワカがイズヒアした瞬間に「変態イズヒア!」「月へ帰れ!」というコメントで画面が埋まる。だがこれは別に、決して貶しているわけではなく、本当に愛を込めて使われている言葉なので、この「天界へ帰れ!」も、天子への愛を込めて使われていると思っていただきたい。 Exアビリティ全般ゲーム『アンリミテッド:サガ』の成長システムから。 Exアビリティ「愛」『ロマンシング・サガ』のパラメーター。 フィールド生成効果ゲーム『LIVE A LIVE』より。原作では水、火炎、電撃、毒の四種類ある。 その他太陽を盗んだ妖精映画『太陽を盗んだ男』。 1章「マイナスKの対決」勝利後のチルノのセリフ映画『太陽を盗んだ男』より。 バベルノン図書館小説『バベルの図書館』+ゲーム『LIVE A LIVE』近未来編、ブリキ大王の必殺技「バベルノンキック」。前者については『栞と紙魚子』(上述)の「ラビリンス」も意識している可能性あり。 いなばとイナバ漫画『月のイナバと地上の因幡』+藤子・F・不二雄の漫画『みきおとミキオ』。 影狩り漫画『ドラえもん』の「かげがり」。「モウスグ入レ替ワレルゾ」はネタ元でのび太の影が言うセリフ。 早苗さん、ハイ!ビートたけしの小説『たけしくん、ハイ!』? 「残された人形」にて、「むう、あの人形は!?」「知っているのか、阿求!」漫画『魁!男塾』より、「むう、あの技は!?」「知っているのか、雷電!」のやりとりの改変。有名。 今日のわんこめざましテレビ内のコーナー「きょうのわんこ」 種籾酒漫画『北斗の拳』より。「今日より明日、今日より明日なんじゃ!」 「無意識の罠!」にて、「残像よ」漫画『幽遊白書』より。色々派生ネタが存在するが、一応これが元祖である。 連携名 2連携の合体攻撃の名前は「前+後」 3連携の合体攻撃の名前は「前+前+後」 4連携の合体攻撃の名前は「前+前+前+後」 名前 前 後 一文字斬り 一文字 斬り 怪音波 怪 音波 唐竹割り 唐竹 割り 火輪弾 火輪 輪弾 強打 強 強打 験力 験 力 古代翡翠 古代 翡翠 ゴッドハンド ゴッド ハンド 水撃 水 撃 スパイラルレーザー スパイラル レーザー たいあたり たい あたり 超速スピン 超速 スピン 超電 超 電 ツインランサー ランサー つむじ風 つむじ 風 デス・ライト デス・ ライト 熱線 熱 線 封印 封 レーザー レーザー ザー レクイエム 鎮魂 レクイエム 特殊攻撃 アタックダウン アタック ダウン マジックダウン マジック ダウン スピードダウン スピード ダウン 神隠し 神 隠し 尻子玉 尻子 玉 なげる(人形系) 人形 - プラズマ プラズ ズマ スペルカード 爆符「メガフレア」 メガ 爆符「ペタフレア」 ペタ 鴉符「八咫烏ダイブ」 八咫烏 ダイブ 源符「諏訪清水」 清水 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 オールウェイズ 冬眠できます 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 さま 猫符「キャッツウォーク」 キャッツ ウォーク 恨霊「スプリーンイーター」 イーター 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月兎 借符「大穴牟遅様の薬」 の薬 審判「十王裁判」 十王 裁判 審判「ラストジャッジメント」 ラスト ジャッジメント 通常攻撃(カウンター発生時のみ) 物理攻撃 物理 - 魔法攻撃 魔法 - 猫車 猫車 - 射撃 射撃 - カウンター 撃ち返し弾 撃ち 返し弾 ファイヤーバリア ファイヤー バリア ブロック ブロック グレイズ グレイズ アンチマジック キャンセル ラストバトル台詞集 『ラストバトル』におけるラストボス出現後の各々のセリフ。 霊烏路空 「あ、制御不能なんだ わたしもたまになるよ!」 洩矢諏訪子 「あれは外に出したくないなあ……」 チルノ 「あれ、凍らせたらどうなるかな?」 稗田阿求 「なんだか、物悲しい帽子……」 火焔猫燐 「そろそろうちが恋しくなってきた さっさと片付けて、帰りましょ!」 犬走椛 「なんですか、あれは?」 アリス・マーガトロイド 「神様って、トラブル起こしてばかりじゃない?」 鈴仙・優曇華院・イナバ 「たしかに思惑通りトラブルには巻き込まれましたけど…… もうちょっと気の利いたのはなかったの!?」 因幡てゐ 「それにしても、わたしが乗っているこのメカはなんなのだろう」 ミスティア・ローレライ 「うーん、もう少しで新しい歌ができる気がする!」 河城にとり 「これからは科学の時代 神の力なんて流行らないよ!」 東風谷早苗 「これが、神の力の成れの果てなのでしょうか」 古明地さとり 「あんまり心を読みたい相手じゃないなあ……」 比那名居天子 「緋想の剣が、共鳴している…… これは、赤気!」 八坂神奈子 「なんだか、とても倒し甲斐のある形をしてるわね」 四季映姫・ヤマザナドゥ 「本来閻魔はこういう事に荷担しないのですが…… まあ、プライベートならばいいでしょう」 メディスン・メランコリー 「わたしの毒が神に通じるとしたら 世界征服も難しくないかもしれないね」 射命丸文 「うーん、もうちょっと ラスボス然としたデザインの方が 良い記事になると思うんですが」 星熊勇儀 「大したパワーだ! 腕がなるね」 水橋パルスィ 「なんてつぶらできれいな瞳…ねたましい」 古明地こいし 「あれがラスボスね! 神様って、死んだら死体が残るのかしら?」 魂魄妖夢 「幽々子さま、あんなのが出てくるって知ってたんですか? 試しに斬ってはみますけどね!」 西行寺幽々子 「そろそろ地底も飽きてきたわ 妖夢、さっさと片付けて帰りましょう」 小野塚小町 「四季さま~、こういうのは他の連中に任せておきましょうよ」 やりこみ どこまで出るか?最大ダメージ したらば東方幻想板、「原子暗黒殿」総合雑談スレ Part2より転載 758 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 01 31 57 ID BRUICKME0 人口太陽*2に熱サポート、光サポート、クリティカル補正、物理補正(片方はスペカ技能)付けて 天候月でためる(100*1.5)+アタックアップ(80*1.5)+ペット(15)の攻撃+285状態で大紋かけてアタック 759 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02 00 53 ID o2LBEvpk0 チルノにぶっ放してみようぜw 760 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02 33 34 ID BRUICKME0 やってみた これは酷いw ちなみにレベル2チルノに契約書2つ持たせて熱光耐性-100してある 理論上でも乱数を除くとこれ以上のダメージは難しいかな? チルノェ・・・
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あくまで小ネタですよ、プロデューサー? +wpa wpa wpa2はわかめて鯖用の個人別勝率集計ツールです。 http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html ~ 【身内】iM@S架空戦記RP【紳士が500人】村 ~ 44075番地 までのwpaのインデックスデータ。 DLパスは永遠に変わらない神聖数。ぺったん神に祝福されし数字です。 http //updas.net/up/download/1214070064.zip 1.上記2つをDL、解凍して まずwpaフォルダ内にあるindex_village_dataフォルダ内のデータをアイマス村データに置き換えます。 2.次にDOCUMENTを参考にして、wpa_configure.textで集計内容を設定しましょう。 3.で、wpa2.exeを実行。 4.するとresult_village_dataフォルダにwpa_summary_●●●(HN).txtとして詳しい分析結果が出ます。 ※ 特定の村を分析結果に入れないようにする方法 1.wpa_configure.txtを開く。 2-a.「#village_number_exception12345」の下に「village_number_exception分析に入れたくない村番号」を入れる。 2-b.「#title_exception【特殊】」の下に「title_exception分析に入れたくない村タイトルのワード」を入れる。 (2-a、2-bのどちらか片方で効果が現れます。) アイマス村データをまとめてくれたぺったん(ryさんに感謝を。 +替え歌 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 26 46 ID sGQi/.lA0 狼1人ぼっちになった人への励ましを兼ねて ログ稼ぎ用のテキスト作ってみたよ! 1行ずつコピペして使ってくれ! 「村(空より)」 村に行きたい 小さな村へ 狩られなくて食えるから 素敵ね 村に行きたい 好きな村へ 牙で喉引き裂けるから 占いはだれになるの? 対抗はだれがやるの? 周り見て 空気を読んでみたら 狂人と狼なんて 繋がって見えないモノ 大事なのは仕掛ける事と 諦めない事 ★初日犠牲者いっぱつ殺そう 2日グレーを確実に消そう 奇跡じゃなくて 運じゃなくて 自分をもっと信じるの 3日確定○食べ乗り越え 4日吊られた仲間を抱きしめ 笑っていいよ 泣いていいよ だって迷った村人が居るから 貫くゲニンドー(外人道) 27 名前:2番[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 28 17 ID sGQi/.lA0 村に行きたい 狩れる村へ 狐から吊ってあげる 無敵ね 村に行きたい 荒れた村へ 楽勝……じゃなく●受けた↓ 対抗しないとダメですか? 答えないとダメですか? ●出した あなたに聞いてみたら 対抗は答えと言うのは ○なら言ってくるモノ 必要なのはたったひとつ その素首だけさ 猫はどこだってタネを明かすよ 狐はどこだって漁夫狙いよ 私のままに 意のままに 自分でちゃんと誘導 狩人いつだって噛みを邪魔して 真占いつだって仲間削って 一日ずつ 一歩ずつ 1人でもなんとか大丈夫 築くゲニンドー(外人道) ★くりかえし ……じゃあ、狼のみんな、頑張れよ! 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 11 01 ID HpmhzVOM0 今日起きた時なんとなく思い付いたのでやった、反省はしていない ~THE WerewolfWEREWOLFM@STER~ もう潜伏がちな 昨日なんていらない 今日 これから始まる 私の伝説 きっと村から見れば 他愛のない過ち 繰り返して でも 自惚れとかしたたかさも必要 そう 狩人なんて噛みには邪魔なだけ セオリー通りに噛む それだけでは退屈 主張を大きく 騙ろう毎日 勝ちに向かって 漠然とじゃない意図的に 勝ちたい時には 身内を切っても疑い溜めない ほんの些細な言葉で 尻尾出た そして占いを食べて 狐勝ち 狂人は付き合うのが 大変ね 悪いとは思うけど やめられない ラストウルフは嫌いよ 寂しいの 勝ちをとるには何より 信用よ 村人は耐えられそうな 人柱も 狼は耐えられません 負けるから 276 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 56 05 ID QTmnhLIg0 私も貼り時を逃していたものをペタリ 霊能とのライン うまく結べなくて 何度も○出し 最終日 疑われてるよ 偽者じゃないんだ COしない 潜伏したい 怪しいとこ探して ねぇ占うよ 狼に届きたい! 潜伏のままで 共有占っても諦めたりしない 手に入れたい●を数え上げて 囲いだってパンダにしたい 私fortune teller 狐を殺したい! 噛まれそうでも 対抗を我慢してベーグルをかわして 泣きそうな思いを乗り越えたら いつだって村勝ちにするよ 私 真の fortune teller +潜伏者さん調査&初日さん統計 潜伏者さん調査&初日さん統計 221 名前:1/21早朝時点潜伏者状況分析 投稿日:2008/01/22(火) 03 26 52 [ 4YwqBabo0 ] アイマス村参加ハンドルのべ数約172 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 39戦中16回参加さんを筆頭に10回以上参加が14名。 79名が同じハンドルで二回以上参加してます。 初日犠牲者さんの勝率は4割弱。 内訳は38戦中、勝-敗-分で . 15-21- 1 占 0-. 2- 0 霊 2-. 2- 1 狩 2-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 5- 0 村 8-12- 0 345 名前:1/23早朝時点潜伏者状況分析[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 11 16 ID 4YwqBabo0 アイマス村参加ハンドルのべ数約190(+18) 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 48戦中20回参加さんを筆頭に10回以上参加が20名。(+6) 86名が同じハンドルで二回以上参加してます。(+7) 初日犠牲者さんの勝率は4割5分↑ 内訳は48戦中、勝-敗-分で . 20-24- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 6- 0 村11-14- 0 初日さん勝率が5%ほど上がりました。 初日狩+1勝 初日狂+1負と、より傾向が強くなっています。 410 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 02 31 53 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分弱↓ 内訳は50戦中、勝-敗-分で . 20-28- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 1- 0 狂 0-. 6- 0 村11-16- 0 今日の初日さん、狐狼狼で村人三連敗です。 491 名前: 489 訂正[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 14 35 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分強↑ 内訳は54戦中、勝-敗-分で . 22-30- 2 占 0-. 2- 1 霊 4-. 2- 1 狩 4-. 0- 0 共 3-. 2- 0 狂 0-. 6- 0 村11-17- 0 今日の初日さん、の戦跡 共●狐 狩○ 霊○ 村●狼 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 56 49 ID 4YwqBabo0 491 のつづき ハンドルは伏せてみた。過去ログと読み合わせたら、 どれが誰かはわかるかも。 人狼戦跡0131 http //spreadsheets.google.com/pub?key=p53zJ4W8SHRGdDvcWBlccAw 278 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 19 26 13 ID DxVxjbls0 アイマス村、初日犠牲者さんの全体戦績と各役職内訳 役職│勝率│配役│戦勝負分 全体│43.1%│xx.x%│211戦 91勝 111負 9分 村人│47.6%│47.6%│105戦 50勝 051負 4分 共有│68.4%│09.0%│019戦 13勝 005負 1分 占師│17.4%│10.9%│023戦 04勝 017負 2分 霊能│44.0%│11.8%│025戦 11勝 013負 1分 狩人│45.8%│11.4%│024戦 11勝 012負 1分 狂人│13.3%│07.1%│015戦 02勝 013負 0分 ※1回だけ初日犠牲者無しが行われています。 やはり初日占いor狂人は影響大きいですね~。 +アイドルマスターキャラ別統計 アイドルマスターキャラ別統計 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05 58 33 ID d0enPDsM0 21日早朝までのデータ 派生キャラ込みだが死亡するとアイコンが墓に変わるため名前からは判断できずにカウント漏れがあることがあります 編集者が深夜に編集したことからカウント間違いがある可能性があります わた春香村、ぺったん村等の1キャラ限定村は含んでません。 アイマスキャラ別カウント キャラ 登場 村人 人狼 妖狐 狩人 占い 霊能 共有 狂人 春香 37回 11回 12回 1回 2回 0回 1回 6回 4回 千早 26回 11回 5回 1回 1回 1回 2回 3回 2回 雪歩 31回 14回 6回 1回 2回 3回 1回 1回 3回 やよい 23回 11回 1回 3回 2回 0回 1回 2回 3回 真 24回 8回 4回 1回 2回 4回 1回 1回 3回 律子 24回 12回 3回 1回 2回 3回 0回 2回 1回 亜美 11回 5回 1回 1回 1回 0回 1回 0回 2回 真美 15回 6回 5回 0回 0回 0回 0回 2回 2回 伊織 17回 8回 0回 0回 1回 1回 4回 2回 1回 あずさ 15回 3回 2回 2回 1回 3回 0回 2回 2回 美希 30回 6回 8回 2回 2回 6回 1回 3回 2回 小鳥 10回 2回 3回 0回 0回 2回 0回 2回 1回 Da審査. 8回 6回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 1回 Vi審査. 4回 1回 0回 2回 1回 0回 0回 0回 0回 Vo審査. 3回 0回 1回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 善永 5回 3回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 0回 社長 6回 3回 2回 0回 0回 1回 0回 0回 0回 ひびき 1回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 春香は1つの村に春香と閣下、などのように複数いることがあるため人数が一番多い模様。 そのせいか人狼回数もトップに。 同じように美希も覚醒前、後で分かれてたりあだ名で複数いたりで結構な多め。 雪歩も1つの村に複数いることが結構ある感じ。 あと生き残ってる雪歩も結構多い。 千早は大体どの村にも必ずいる感じ。名前がFカップや91などになってるケースも多し。73などの微妙な偽装もいる。 亜美より真美のほうが多いなーとプレイ中思っていたが数えて見たらやっぱり真美のほうが多かった。 あずささんは人数の割りに何かしら役職が振られてることが多い印象。 悪徳さんはいませんでした。 ひびきも一人だけ確認。たかねはいませんでした。 249 名前:227 投稿日:2008/01/22(火) 16 18 02 [ d0enPDsM0 ] 書いた俺がいうのもなんなんだが多分集計ミスが多量にあるので鵜呑みにするのは危険なんだぜ。 というかこの結果を元に初日即吊りとか初日占い対象決定なんてメタなことされると それはそれでちょっと危険だと思うからあくまでも小ネタ程度に受け取ってほしいんだぜ。 314 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 23 43 14 ID d0enPDsM0 空気読まずにアイマスキャラ別役職カウント1/22早朝までの分。 狐、狼の後ろの()内の数字はそのキャラがその役割になったときの勝利回数です。 ※これは手動カウントな上に死亡キャラはアイコンがお墓になるため、名前だけで判断しています。 名前はキャラ本名だけでなくあだ名やキャラから派生したキャラ名なども含んでいます。 わた春香さん村、B72村はカウントしていません。 なので多分カウントミスが多量にあると思われます。 あとこれを鵜呑みにして○○は狼多いから初日即吊りで、とか○○は狐多いから占おうぜみたいなことは あんまり褒められたことではありませんので自重しましょう。 アイマスキャラ別カウント 春香 42人中 村14回 狼12回(1) 狐2回(0) 狩2回 占1回 霊1回 共6回 狂4回 千早 32人中 村13回 狼06回(4) 狐2回(2) 狩1回 占2回 霊2回 共3回 狂3回 雪歩 34人中 村14回 狼06回(3) 狐1回(0) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂5回 やよい26人中 村12回 狼02回(0) 狐3回(0) 狩2回 占0回 霊2回 共2回 狂3回 真 26人中 村09回 狼04回(1) 狐1回(0) 狩2回 占4回 霊1回 共1回 狂4回 律子 26人中 村12回 狼03回(1) 狐2回(1) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂1回 亜美 12人中 村06回 狼01回(1) 狐1回(0) 狩2回 占0回 霊1回 共0回 狂2回 真美 17人中 村06回 狼06回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共2回 狂2回 伊織 20人中 村09回 狼01回(1) 狐0回(0) 狩1回 占2回 霊4回 共2回 狂1回 あずさ18人中 村05回 狼02回(0) 狐2回(0) 狩1回 占4回 霊0回 共2回 狂2回 美希 34人中 村07回 狼09回(3) 狐2回(0) 狩3回 占6回 霊2回 共3回 狂2回 小鳥 11人中 村03回 狼03回(0) 狐0回(1) 狩0回 占2回 霊0回 共2回 狂1回 Da審査. 8人中 村06回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 Vi審査 . 4人中 村01回 .狼00回(0) 狐2回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 Vo審査 .3人中 村00回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 善永 5人中 村03回 .狼00回(0) 狐1回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共1回 狂0回 社長 6人中 村03回 .狼02回(0) 狐0回(0) 狩0回 占1回 霊0回 共0回 狂0回 ひびき 1人中 村01回 .狼00回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 ふと気づいたんだけど千早もあだ名が地味多いせいか1つの村に2人以上居ることが結構あるね。 そして千早人外の勝率が異常。 美希人外の勝率結構高い気がしてたんだけど千早には及ばなかった。 あと伊織が人外の時の勝率も高いね。 いおりんの人外マジ最高! +アンケートvol.1 iM@S人狼村において有利なキャラクターは? 有利の定義は曖昧ですが、占われにくい・吊られにくい・RPでの立ち回り等で考えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やよい 13 (30%) 2 雪歩 13 (30%) 3 律子 4 (9%) 4 伊織 2 (5%) 5 千早 2 (5%) 6 閣下 2 (5%) 7 あずさ 1 (2%) 8 ダンス審査員 1 (2%) 9 亜美 1 (2%) 10 春香 1 (2%) 11 真 1 (2%) 12 真美 1 (2%) 13 美希 1 (2%) 14 小鳥 0 (0%) 15 社長 0 (0%) その他 投票総数 43 やよい、もしくはその派生キャラは吊られにくい印象。 春香はなぜかグレランでの吊り対象になることが多い気が。 - 名無しさん 2008-01-21 23 57 21 +アンケートvol.2 iM@S人狼村においてRPしていて楽しい・ROMっていて面白いキャラクターは? アイドル・武将・海産物・変態・妄想キャラ・百合キャラ・GM等々お好きにどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 郭嘉 11 (30%) 2 ガリバルディ 8 (22%) 3 陳公台 5 (14%) 4 ブチャラティ 3 (8%) 5 水瀬伊織 3 (8%) 6 音無小鳥 3 (8%) 7 自重しないGM 2 (5%) 8 閣下 2 (5%) 9 天海春香 0 (0%) 10 如月千早 0 (0%) その他 投票総数 37 +あふぅ村受賞者 MVP 01, [占師] うさ 02, [占師] 律子 03, [村人] ぴよちょん 04, [人狼] 山崎すぎお+ひびき 05, [狂人] ぴょちゃん 06, [妖狐] 珍小鳥 07, [人狼] まこと 08, [占師] 美希 09, [妖狐] 千早 10, [人狼] リッチャン+真美 11, [----] 狼チーム+狂人 12, [占師] のヮの 13, [村人] 閣下 14, [人狼] いおりん 15, [村人] 因幡てゐ 16, [----] 該当者なし 17, [人狼] 春香+ゆきほ 18, [人狼] 高木社長 19, [共有] ぴよちゃん+閣下 20, [妖狐] ぴよちゃん 21, [人狼] 雪歩 22, [村人] てきとう 23, [----] 狼チーム+狂人 24, [占師] まこと 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [共有] 十六夜咲夜 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [人狼] 狼チーム 29, [占師] あずさ 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [人狼] ひびき 32, [共有] DQNゆきほ 33, [共有] あみっくす+美希 34, [妖狐] くまはるか 35, [妖狐] ゆとり美希 36, [人狼] やおいせんせい 37, [人狼] ID [OL] 38, [人狼] シャーク黒井 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 狼チーム+狂人 42, [共有] 貴音+やおいせんせい 43, [人狼] とらたん 44, [占師] 比那名居天子 45, [狩人] やおいせんせい 46, [妖狐] アフドゥル 47, [人狼] EBI 48, [人狼] ゆきほ 49, [妖狐] 石田三成 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] いおりん+やおいせんせい 52, [村人] まこと 53, [妖狐] きちくまこと 54, [人狼] 晴香 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 村人チーム 57, [占師] ゆとり美希 58, [狂人] まーみん 59, [人狼] 伊織(猫被り) 60, [村人] ワァン 61, [占師] くまバーガー 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] 黒薔薇さま 64, [占師] 雪歩 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [村人] EBI 67, [人狼] みうら 68, [占師] チルノ 69, [妖狐] まこと 70, [占師] フレッシュグリーン 71, [妖狐] やおいせんせい 72, [----] 該当者なし 73, [狩人] 雪歩 74, [----] 該当者なし 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [占師] 山咲おすぎ 76, [人狼] 痴早 77, [共有] やよい 78, [村人] 不破P×野村P 79, [人狼] 千速真一 80, [人狼] ざんげちゃん 81, [占師] ぴゅあおすぎ 82, [----] 該当者なし 83, [狩人] 雪国ひびき 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [妖狐] ノーマルグリーン 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [人狼] ノミンゴス 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [妖狐] いおりんP 裏MVP(第1回のみ名称は、特別賞) 01, [狂人] 伊織 02, [----] 村人チーム 03, [----] 村人チーム 04, [狩人] 天海春香 05, [占師] あずさ 06, [霊能] ぴよちゃん 07, [----] 村人チーム 08, [狂人] 初日犠牲者 09, [----] 該当者なし 10, [共有] あずさ+初日犠牲者 11, [狩人] 初日犠牲者 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 狼チーム 14, [妖狐] ぴよちゃん 15, [狂人] 初日犠牲者 16, [妖狐] 秋月 17, [狩人] Gランク 18, [占師] 初日犠牲者 19, [----] 霊界チーム 20, [狩人] 春香 21, [霊能] 初日犠牲者 22, [----] 該当者なし 23, [占師] 初日犠牲者 24, [狂人] ID [OL] 25, [----] 該当者なし 26, [村人] EBI+ぴよちゃん 27, [人狼] ID [OL] 28, [----] 該当者なし 29, [----] 該当者なし 30, [----] 霊界チーム 31, [村人] バキュラ 32, [共有] DQNゆきほ 33, [----] 該当者なし 34, [共有] ぴよちゃん 35, [狂人] ID [OL] 36, [----] 狼チーム+狂人 37, [狼狂] めどいさん+美希+ティン 38, [----] 村人チーム 39, [----] 該当者なし 40, [占師] 初日犠牲者 41, [霊能] 初日犠牲者 42, [村人] あふぅ仮GM 43, [妖狐] マードック 44, [人狼] 痴早 45, [----] 該当者なし 46, [人狼] 痴早 47, [狩人] ID [OL] 48, [狩占] グルメ審査員+ぴよちゃん 49, [人狼] サンタ響+如月トナカイ 50, [占師] 初日犠牲者 51, [占狐] 管理人のK音無+ゆとり美希 52, [人狼] でっていう+グルメ審査員 53, [----] 霊界チーム 54, [狩人] ID [OL] 55, [霊能] グルメ審査員 56, [人狼] 痴早 57, [----] 該当者なし 58, [共有] 悪魔のミカタ+やおいせんせい 59, [占師] 真美 60, [----] 霊界チーム 61, [狂人] 春香 62, [----] 閣下+痴早@理想胸+貴音 63, [----] 村人チーム 64, [人狼] TNTN 65, [----] ちくわぶ 66, [狩村] イカ娘+ぴよちゃん 67, [村人] 翠の子 68, [----] 該当者なし 69, [占師] 初日犠牲者 70, [人狼] 翠の子P 71, [----] CGI 72, [占師] 初日犠牲者 73, [----] 該当者なし 74, [村人] 豆タンク 74.5, [----] 該当者なし 75, [妖狐] 花澤香菜 76, [狐狼] スペランカーP+いおりん 77, [霊脳] ぴよちゃん 78, [妖狐] 雪歩 79, [----] ブロントさんP&響&初日犠牲者 80, [----] 霊界チーム 81, [----] 該当者なし 82, [共有] 阿部P&やよい 83, [----] 村人チーム 84, [占師] ぴよちゃん 85, [----] 村人チーム 86, [----] 参加者全員 87, [狂人] 初日犠牲者 88, [狂狼] あやめ&べあと! 89, [----] 該当者なし 90, [狂人] 初日犠牲者 敢闘賞 01, [妖狐] 高順 02, [----] 該当者なし 03, [狂狼] バキュラ+閣下 04, [村人] いおりん 05, [村人] EBI 06, [狂人] ヤンデレッタ 07, [占師] 律子 08, [妖狐] ぴよちゃん 09, [狂人] ぴよちゃん 10, [狩人] 千早 11, [----] 該当者無し 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [人狼] はにぅ 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [----] 該当者なし 16, [----] 該当者なし 17, [妖狐] ぴよちゃん 18, [----] 村人チーム 19, [----] 該当者なし 20, [----] 該当者なし 21, [占師] ぴよちゃん 22, [人狼] アフドゥル 23, [----] 該当者なし 24, [妖狐] 弥生 25, [人狼] 山崎杉郎 26, [----] 該当者なし 27, [----] 該当者なし 28, [妖狐] まみ 29, [人狼] 秋月律子 30, [----] 該当者なし 31, [共有] 筋肉ビームっ 32, [狂人] いおり 33, [妖狐] やよゐ 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] めがねさん 36, [共有] はらみー 37, [村人] やおいせんせい 38, [----] 該当者なし 39, [狂人] 春香 40, [霊能] 千早 41, [----] 該当者なし 42, [----] 該当者なし 43, [狩人] 瀬戸燦 44, [----] 該当者なし 45, [妖狐] 櫛枝実乃梨 46, [占師] やよいちゃん 47, [妖狐] りつこ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [----] 該当者なし 50, [----] 該当者なし 51, [村人] ティン 52, [人狼] じゃりン子マミ 53, [人狼] やよクリ 54, [妖狐] 187 55, [----] 該当者なし 56, [----] 該当者なし 57, [人狼] 響 58, [村人] プラスワァン 59, [----] 該当者なし 60, [人狼] たこね 61, [人狼] 美希 62, [狩人] 黒薔薇さま 63, [----] 該当者なし 64, [----] 該当者なし 65, [----] 該当者なし 66, [----] 該当者なし 67, [共有] かがみね 68, [----] 該当者なし 69, [----] 該当者なし 70, [妖狐] マッミーナ 71, [----] 狼チーム+狂人 72, [----] 該当者なし 73, [妖狐] ティン 74, [----] 該当者なし 74.5, [----] 該当者なし 75, [----] 該当者なし 76, [村人] ねね様 77, [妖狐] EBI 78, [人狼] ぴよちゃん 79, [妖狐] 雪 80, [妖狐] 亜麻音 81, [----] 該当者なし 82, [----] 該当者なし 83, [----] 該当者なし 84, [----] 該当者なし 85, [妖狐] 金の鬣のミキ 86, [----] 該当者なし 87, [----] 該当者なし 88, [妖狐] シマリス 89, [妖狐] 紳士の像 90, [----] 該当者なし 役職賞 01, [狂人] 伊織 02, [占師] 律子 03, [狂人] バキュラ 04, [狂人] ダンス審査員 05, [人狼] 閣下 06, [----] 該当者なし 07, [狂人] 73 08, [霊能] ちびくり 09, [妖狐] 千早 10, [狂人] Gランク 11, [狂人] 秋月律子 12, [狩人] かたりな 13, [狂人] 雪歩 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [共有] ID [OL]+雪歩 16, [----] 該当者なし 17, [----] 該当者なし 18, [人狼] キャシー 19, [狩人] ちーちゃん 20, [----] 該当者なし 21, [狩人] ID [OL] 22, [占霊] あずさ+とらたん 23, [狂人] 新堂敦士 24, [狂人] ID [OL] 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [占師] makoto 27, [占師] EBI 28, [----] 該当者なし 29, [狩人] 春香 30, [占師] ティン 31, [占師] ぴよちゃん 32, [共有] DQNゆきほ 33, [占師] たるき屋の小川 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 該当者なし 42, [共有] 貴音 43, [狂人] 灰色狼 44, [共有] ゆとり美希 45, [狩人] やおいせんせい 46, [----] 該当者なし 47, [----] 該当者なし 48, [狂人] カーチャン 49, [----] 該当者なし 50, [人狼] ちはや 51, [狂人] 天才軍師・響 52, [占師] あずさ 53, [妖狐] きちくまこと 54, [----] 該当者なし 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 該当者なし 57, [占師] ゆとり美希 58, [人狼] デーモン春閣下 59, [狂人] 美希 60, [占師] ぴよちゃん 61, [狩人] 翠の子 62, [共有] 風見幽香 63, [----] 該当者なし 64, [狩人] 草彅ののワ 65, [----] 該当者なし 66, [狩人] イカ娘 67, [狂人] EBI 68, [狩人] 梓鬼 69, [妖狐] まこと 70, [----] 該当者なし 71, [狂人] 印南葉宇 72, [狩人] ティン 73, [----] 該当者なし 74, [人狼] 八九寺やよい 74.5, [共有] や酔い 75, [狩人] ティン 76, [----] 該当者なし 77, [狩人] lori 78, [狩人] 美希 79, [狂人] 痴早 80, [狂人] 発情期美希 81, [----] 該当者なし 82, [人狼] ひびき 83, [占師] 涼 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [狩人] あずさ 87, [占師] いおりん 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 該当者なし RP賞 02, [人狼] BST72-CHIHAYA 03, [村人] ちっちゃいな 04, [共有] 閣下 05, [村人] 穴ホル・ホース 06, [村人] ID [OL] 07, [村人] てっぺい☆ 08, [----] 該当者なし 09, [共有] ID [OL]+まこちん 10, [----] 該当者なし 11, [----] 該当者なし 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 該当者なし 14, [村人] ケーキ屋 15, [村人] 因幡てゐ 16, [共有] BST-72Y 17, [人狼] ゆきほ 18, [人狼] キャシー 19, [妖狐] Espoir angel 20, [霊能] チルノ 21, [狩人] ID [OL] 22, [村人] たかね&ひびき 23, [霊能] メカ○○○ 24, [----] 該当者なし 25, [村人] 高槻てっぺい☆ 26, [共有] BST-72(レイヴン) 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [村人] 加藤春 29, [村人] やよ 30, [村人] 鏡の国のアミス 31, [共有] 琥珀飴玉+筋肉ビームっ 32, [村人] みてれぅ 33, [村人] ジムゾン 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] ゆきぽん+誠 36, [村人] シャイン 37, [占師] バカ千早 38, [村人] DQNやよい+可愛いカタリナ 39, [村人] Dr.双海 40, [人狼] 八九寺やよい 41, [村人] グルメ審査員 42, [人狼] やよい(飢) 43, [共霊] やよい+いおりん 44, [妖狐] ストーカー 45, [占師] 中二病美希 46, [村人] 桃春香 47, [共有] うさぎ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [狩人] ID [OL] 50, [共有] 郭香 51, [霊能] 伯方の塩 52, [村人] 悪魔使いミキ 53, [村人] マジカル☆痴ーちゃん 54, [----] 該当者なし 55, [占師] ゆきぽ 56, [----] 該当者なし 57, [----] 該当者なし 58, [村人] BST-72 59, [狩人] 翠の子 60, [共有] 春香審査淫+恋する春香 61, [村人] 弱気な千早+天海ムスカ 62, [村人] ほっとすてーしょん 63, [----] 該当者なし 64, [霊能] ぴよちゃん 65, [村人] 壊れかけの貴音 66, [村人] 雪歩(特異点) 67, [----] 該当者なし 68, [人狼] 姫ちゃん 69, [村人] 雪歩様 70, [村人] ゼロ響 71, [共有] たかねさん+ひびき 72, [妖狐] ふるふる~ん 73, [狂村] 赤マフラー伊織+響(モリ装備) 74, [狂人] ひきこもり 74.5, [村人] ダイターン3 75, [村人] ゆきほ様 76, [狼村] 痴早+春香(夏仕様) 77, [人狼] haru-R-unn2 78, [村人] かたりな 79, [人狼] 千速真一&いおりんサマ 80, [----] 発情期美希×ヒビキ 阿部P×ルイージP 81, [村人] たかにゃ 82, [占師] UFO貴音 83, [狂狐] ゆきほ&女性恐怖症P 84, [村人] 涙のハリケーン 85, [共有] ノミンゴス&ハムやよい 86, [狂人] 短冊 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [村人] 愛 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [共有] 衛宮P&美汐 あふぅ特別賞(第29回より新設) 29, [共有] あみたん 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [村人] やおいせんせい 32, [狩人] ヴィクトリカ 33, [狩人] めかとかち act.2 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美+シャーク黒井 39, [村人] チハ@や 40, [----] 該当者なし 41, [人狼] とらたん 42, [村人] 律子 43, [狂人] 灰色狼 44, [----] 村人チーム 45, [霊能] みてれぅ 46, [----] 村人チーム 47, [妖狐] りつこ 48, [共有] ウルトラ真美 49, [----] 参加者全員+あふぅGM+実況2名 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] 小笠原祥子 52, [狂人] ○じともP 53, [共有] いおりんサマ 54, [人狼] じゅりりん 55, [人狼] ぴよちゃん+やよケーキ+柴田市長 56, [----] 該当者なし 57, [共狩] 貴☆EBI☆音+復讐者 58, [人狼] 復讐者+青色小鳥 59, [----] 該当者なし 60, [狩人] 綿月豊姫 61, [----] 該当者なし 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] はるるるん 64, [共有] うみゃP 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [共有] 亜美+春香 67, [占師] 黒薔薇さま 68, [人狼] 赤閣下 69, [村人] ティン 70, [村人] 薔薇水晶+悪徳又一 71, [----] 該当者なし 72, [村人] 黒薔薇さま 73, [共有] 高町なのは 74, [人狼] 黒薔薇さま 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [村人] でっていうP 76, [人狼] 痴早 77, [村人] 森崎P&絵理ツィン 78, [----] 霊界チーム 79, [人狼] 千速真一 80, [----] 該当者なし 81, [----] 該当者なし 82, [占師] UFO貴音 83, [----] 該当者なし 84, [狩人] ID [OL] 85, [狂人] とらたん 86, [----] 該当者なし 87, [----] 村人チーム 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 狼チーム&村人チーム 2008年8月14日開催の14人村 45850番地 金メダル [占師] めかとかち act.2 銀メダル [村人] やよウルフ 銅メダル [狂人] ぴよちゃん 名前 コメント
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相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッドを破壊されると、資源が500返還される) UNSC SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど 既にスパルタンが乗っている乗り物を他のスパルタンは乗っ取れないプレイヤーの意思で降ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事はできる) 歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、そのスパルタンは殉職する コヴナント 十字キー↑を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される キャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター ジャッカルPerosus latrunculus キグヤーKIG-YAR コンドル、チキン、ハゲワシ エリートMacto cornatus サンヘイリSANGHEILI イカ頭、アゴ割れ ブルートServus ferox ジラルハネイJIRALHANAE 類人猿、ボボ ハンターOphis congregatio レクゴロLEKGOLO カンヅメ、ウシ、 カン入りミミズ 、鬼 エンジニアFacticius indoles ハラゴックHURAGOK ブーバッグ プロフェッツ(預言者)Perfidia vermis サンシュームSAN SHYUUM (不明) ドローンTurpis rex ヤンミーYANME E (不明) 原始体Inferi redivivus フラッドFLOOD おそらくモニターによる呼称 グレイヴマインドInferi sententia グレイヴマインドGRAVEMIND おそらくモニターによる呼称 モニター オラクルOracle (不明) Halo2、Halo3冊子より _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05 47 05) アービターの怒り時のとびつき攻撃で歩兵の侵入不可の場所に着地すると基地に強制送還される。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 47 20) 海兵隊のロケットは破格の性能な気がする。対空対車両、命中も威力も十分。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 13 06) キャンペーンモードではクイックセーブ(スタートメニュー ゲームを保存)が可能。何度も同じミッションにリトライする場合、毎回基地建てて物資パッド立てて…と面倒なのでキリのいい所でクイックセーブしてロードすれば手間が省ける -- 名無しさん (2009-03-05 06 25 05) ヒーローユニット(ユニットを選択した時のわっかが特殊なユニット)はクレート回収が早い。スパルタンやコヴナントリーダーなど -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 06) プロフェッツはコヴナント語?でサンシュームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-09 14 28 26) Halo3の冊子分で補完してみた -- 名無しさん (2009-03-09 23 45 30) ウルバリン、ヴァルチャー、バンパイア、スカラベは攻撃目標の指定は一体しかできないが、仮に地上の敵を攻撃中であっても近くに航空ユニットがいると両方に攻撃をしかける。 -- (名無しさん) 2009-03-23 04 24 46 敵UNSC基地にてアービターの怒りモード中、高高度から降下(出動)してきたバルチャーにたまたま飛びついたところ、何故かそのまま上空でアービターがご臨終してしまいました。誰か自分と同じ現象をやった方いませんでしょうか? -- (へたれな少年A) 2009-03-31 00 28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなくてもYで移動中に敵ユニットに接触すると自動で体当たりが発動するってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 15 10 ホグの体当たり行動中は通常攻撃ができないので偵察する時にあえてYで移動するとガンナーがついてても攻撃せずに素通りしてくれるってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 16 34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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299 小ネタ しりとり sage 2010/03/29(月) 09 28 19 ID xgzpL02n 「お兄ちゃん、しりとりしよっ♪ えっとね、大好き♪」 「……キモい」 「い? 妹のオッパイ♪」 「いらない」 「妹のフェラチオ♪」 「おととい来やがれ」 「レイプ中出し大歓迎もちろんお兄ちゃん限定♪」 「いい加減にしろ」 「ろ……ロリ妹のつるつるマ○コ♪」 「子供に用はねえ俺は年上萌え」 「えーっ、ひどいよ、お兄ちゃん!」 「はい、お前の負け。ほら、さっさと部屋から出ていけ」 「ぶーっ! 次こそ勝って、お兄ちゃんに処女膜破いてもらうんだから!」 「いや勝とうが負けようがそんな約束しねーし」 「じゃあ、私が負けたから脱ぐね♪」 「脱ぐな! はよ出てけ!」 「妹の次回リベンジにご期待下さい♪ ロリエロい妹とエッチできるのはお兄ちゃんだけ♪」 「一生処女でいやがれ!」 どっとはらい